啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我发现很多组件重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……textures的.我的逻辑这样的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas(dragonAtlasAsset

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:状态的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是一周7天无休的。  ……除了代码之外,还有哪部分你觉得比较困难的?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

,我发现很多组件重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……textures的.我的逻辑这样的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas(dragonAtlasAsset

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……就像两个握着右手,用左手互殴的拳击一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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首先要对自己有所了解,自己擅长什么,剧情画面还是系统?在自己不擅长的方面,有没有合适的解决方案?……核心玩法和一个故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特的玩法。……接下来要有一个故事。如果没有的背景故事或设定,那不过个花瓶游戏,一个范例,不能称作游戏

疯王子:IDEA值钱吗?

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实际上,的IDEA值钱的,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好的IDEA来。……为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。你能做到别人做不到的事,那你就值钱。……我想厉害的人的IDEA也是厉害的,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来

小组帖子:LD46: Slugball

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一个史莱姆球一样的东西。别让他们死掉了。……之前的太匆忙地址复制错了hh Wxzuir: 游戏太棒了!解密机制和关卡设计结合的非常!……最后两关我卡了很久……虽然很早就看出来谜题的解法……但是平台跳跃苦orzzzzzzzzzzz Foursay

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?

Craftomation 101 Mega Map of Self-Replicating Machines

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Craftomation 101 自我复制机器巨型地图一张庞大的可打印海报,展示了自我复制机概念历史上最重要的亮点和时刻……一些热爱者将其打印出来挂在办公室和家中,而其他人则用它来激发孩子对科技世界的好奇心。……此外,它还是学校项目研究的极佳资源。包含了链接,这些链接通往传奇在线课程,深入探讨自我复制的概念

版本:Early Access


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